Nouvelles du Rivage Perdu
Une tempête se prépare sur la Mer des lamentations… Nous voulons nous
assurer que vous ne raterez rien, alors voici un petit aperçu, sans
vous gâcher la surprise, de ce qui vous attend :
- Le week-end commencera le vendredi 16 novembre à 21 h, heure de
Paris (12 h, heure du Pacifique) à l’Arche du Lion avec un évènement à
ne pas manquer ! D’autres suivront dans différentes régions de la Tyrie.
- Une nouvelle phase débutera le samedi 17 novembre à 21 h, heure de Paris (12 h, heure du Pacifique).
Un évènement spécial déclenchera chaque phase, mais vous pourrez
profiter du contenu supplémentaire plus tard, même si vous n’êtes pas
présent au moment du lancement, avec cependant une exception notable :
Assurez-vous de ne pas rater l’évènement final spectaculaire
du
dimanche 18 novembre ! Il s’agira en effet d’un enchaînement
d’évènements uniques qui durera plusieurs heures et
commencera à 21 h, heure de Paris (12 h, heure du Pacifique). Cela
mérite d’être répété : ces évènements ne se produiront
qu’une seule fois,
alors ne les ratez pas ! Toutefois, suite à l’évènement de dimanche,
une grande quantité de contenu restera accessible de façon permanente
dans le monde.
Nous vous fournirons plus de détails à l’approche de l’évènement,
mais nous espérons que ce bref aperçu vous permettra de vous préparer en
conséquence !
https://www.guildwars2.com/fr/news/linsey-murdock-unveils-new-high-end-ascended-gear/
Nouveaux dongeons , nouvelles ameliorations
https://www.guildwars2.com/fr/the-game/releases/november-2012/
L'evenement presente
http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Le_Rivage_Perdu
Aide du wiki en ligne
https://www.guildwars2.com/fr/news/leah-rivera-on-the-new-fractals-of-the-mist-dungeon/
Precision et video
https://forum-fr.guildwars2.com/forum/info/news/Un-message-de-Chris-Whiteside-Studio-Design-Director
Le Studio Design Director, Chris Whiteside, a posté ceci :
«Je tiens à répondre aux préoccupations soulevées par les joueurs à
propos des objets élevés. Je tiens à préciser que nous implémentons ces
derniers dans le cadre de la mise à jour globale de novembre qui
introduit et améliore de nombreux aspects du défi, de la progression et
des récompenses. Avec cette mise à jour et les autres à venir, nous
introduirons un certain nombre de nouveaux contenus dont de nouvelles
fonctions et mécaniques semblables à une extension. Ainsi nous
construirons Guild Wars 2 via une série de mises à jour. Il est
donc important pour nous d’être en mesure d’ajouter une extension basée
sur la progression et les récompenses qui soutiennent le nouveau
contenu.
Notre objectif n’est pas de créer une course au stuff. Notre objectif
est de nous assurer d’avoir une réelle progression pour les joueurs de
l’exotique au légendaire sans avoir une différence de niveau de
récompense énorme entre les deux. Nous ajouterons les objets élevés et
légendaires restants au fur et à mesure des futures mises à jour pour
laisser le temps aux joueurs de les acquérir. Nous n’ajouterons pas un
nouveau niveau d’objets tous les 3 mois pour voir tout le monde se
dépêcher d’obtenir le nouveau set et ainsi de suite.
Les récompenses élevées et les infusions seront disponibles en JcE et
McM au fil du temps. Ils seront également mis à disposition à travers
toutes sortes de contenus à travers le monde, y compris le contenu
existant. Le JCJ ne sera pas affecté pour maintenir son équilibre. Nous
travaillons également sur d’autres récompenses et systèmes de
progression pour le jeu qui fonctionneront avec le contenu et les
fonctionnalités actuel et ceux à venir. Comme vous le savez, nous
apportons énormément d’importance à votre soutien et votre opinion que
nous écoutons attentivement.
Enfin, nous avons hâte de connaitre vos opinions sur le contenu à venir,
et nous nous assurerons que nous partageons avec vous toutes nos
réflexions sur les expériences que nous vivrons dans Le Rivage Perdu. »
Chris Whiteside – Studio Design Director