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Un voyage en tong
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jeudi 5 février 2015

Plongez dans le Cœur de Maguuma avec Guild Wars 2: Heart of Thorns

Esperons quand meme que la part du jumping sera negligeable et le jeu pas trop hardcore quand meme :

https://www.guildwars2.com/fr/news/journey-into-the-heart-of-maguuma-in-guild-wars-2-heart-of-thorns/

De même que Guild Wars 2 évolue avec « Heart of Thorns », le monde ouvert aussi évoluera avec l’extension. Un puissant système d’événements dynamiques, une expérience de jeu plus agréable à plusieurs, un environnement qui influence l’histoire, et le plaisir de l’exploration et de la découverte sont les principes fondateurs de Guild Wars 2. Et dans le Cœur de Maguuma, où se dérouleront le contenu du monde ouvert et l’histoire de l’extension, nous poussons ces principes encore plus loin.

Des cartes à vivre

Le scénario des deux saisons du Monde vivant a posé les bases de Guild Wars 2: Heart of Thorns™ de bien des façons, mais les types de cartes que nous y avons ajoutées, avec leurs histoires propres, ont eux aussi joué un rôle dans la création du Cœur de Maguuma et des expériences que la jungle offrira.
La dépouille du karka ancestral, dans son écrin basaltique, témoigne de l’échelle proprement gigantesque de Guild Wars 2. L’événement du Rivage perdu a été un chapitre important de l’histoire de Guild Wars 2, où les joueurs repoussèrent une invasion massive et créèrent avec les développeurs un nouvel espace de jeu. Certains parmi nous regretteraient presque de ne pas pouvoir prendre d’assaut ce rivage une nouvelle fois.
De par sa force destructrice, mais aussi son caractère novateur, la menace omniprésente d’une tempête de sable s’abattant sur la Cimesèche illustre parfaitement la nature changeante et dynamique de Guild Wars 2. Pendant l’une d’entre elles, la carte entière entre dans une seconde phase, affectant la zone de nombreuses façons, créant ainsi un environnement vraiment unique.
Dans la jungle étouffante de Maguuma, vous pourrez vivre des histoires similaires, où les secondes phases auront un impact encore plus vaste. Par exemple, la première carte que vous explorerez dans Guild Wars 2: Heart of Thorns racontera l’histoire d’un groupe ayant survécu à l’expédition catastrophique de la flotte du Pacte. Chaque jour, ces rescapés du Pacte s’emploieront à ériger des défenses et à sécuriser leurs positions afin de pouvoir survivre la nuit tombée à la seconde phase mortelle de cette carte, pendant laquelle les mordrems sortent en masse.

samedi 24 janvier 2015

La future extension de Guildwars 2 est annoncee .

https://heartofthorns.guildwars2.com/fr#section-home

Regardez ce lien regulierement pour avoir des precisions   qui seront distillees durant la Pax qui a lieu actuellement .

On a donc :

Une nouvelle classe  : Le revenant
Des specialisations  : ainsi le rodeur pourra avec un baton devenir un druide
Hall de guilde evolutif
Nouvelle Zone McM
Pvp avec combat de guilde 
Etc ....

Guild Wars 2: Heart of Thorns

Guild Wars 2: Heart of Thorns™ est la première extension de Guild Wars 2. Partant du principe que le voyage est plus important que la destination, l'extension « Heart of Thorns » perpétue la tradition instaurée avec Guild Wars 2 : créer un monde virtuel unique afin de faire de votre voyage en Tyrie une expérience inoubliable.

Préparez-vous pour un grande aventure avec « Heart of Thorns ».

Le système de maîtrise

Nous avons repensé la progression avec notre nouveau système de maîtrise. Bénéficiez de nouvelles opportunités d'entraînement une fois le niveau 80 atteint, et maîtrisez de nouvelles capacités : faites du deltaplane dans la jungle, arrachez l'écorce des mordrems les mieux protégés ou lancez-vous dans des collections permettant d'obtenir des précurseurs pour fabriquer des armes légendaires.

Le Cœur de Maguuma

De nouvelles aventures vous attendent au plus profond de la Jungle de Maguuma. Faites face aux forces grandissantes de Mordremoth, formez des alliances inattendues avec d'anciennes civilisations et affrontez de nouveaux ennemis.
  • Relevez les défis du contenu de groupe.
  • Explorez de nouvelles cartes ouvertes dans la jungle.
  • Découvrez de nouveaux événements et scénarios.
  • Mettez vos talents à l'épreuve contre de nouveaux boss.

Spécialisations

Le système de jeu évolue ! Avec les spécialisations de profession, vous aurez accès à une arme jusque là indisponible pour votre profession, ainsi qu'à de nouvelles aptitudes, compétences et mécaniques inédites qui renouvelleront votre façon de jouer.

Nouvelle profession : Revenant

Incarnez un revenant et canalisez des pouvoirs légendaires pour massacrer vos ennemis et semer le chaos sur le champ bataille. Cette toute nouvelle profession profite d'une amure lourde et de la puissance éthérée des Brumes.

Halls de guilde

Vous avez parcouru le monde entier avec votre guilde. Il est temps d'en revendiquer une partie. Coopérez avec vos camarades de guilde pour ériger votre propre hall de guilde dans le Cœur de Maguuma.

Nouveau mode de jeu JcJ : Bastion

Accumulez des ressources pour recruter des soldats et battez-vous pour prendre le contrôle des héros. Assignez l'un de vos hommes au trébuchet pour défendre votre forteresse et partez à l'assaut du seigneur de guilde ennemi ! Grâce aux nouvelles fonctionnalités de guilde, formez une équipe et grimpez jusqu'au sommet du classement. Le mode Bastion vous fera découvrir le JcJ compétitif de Guild Wars 2 sous un nouvel angle !

McM : nouveaux territoires frontaliers

Participez à des combats encore plus intenses sur la toute nouvelle carte des territoires frontaliers. Parcourez les hauteurs vertigineuses, servez-vous des défenseurs implacables pour repousser vos adversaires et utilisez les pièges pour les faire tomber dans les gouffres. Les objectifs sont plus importants que jamais, car ils permettent d'accéder à de nouvelles stratégies, tactiques et mécaniques qui peuvent donner l'avantage à votre monde !

mercredi 14 janvier 2015

Mise a jour du 13 Janvier 2015 : Le point de non retour

Et c'est reparti pour l'histoire vivante pour cette nouvelle annee ou je vous souhaite plein de bonheur .

La presentation en image est ici : https://www.guildwars2.com/fr/the-game/releases/january-13-2015/

Les notes de mise a jour sont la : https://forum-fr.guildwars2.com/forum/info/updates/Mise-jour-du-jeu-13-janvier-2015/first#post236187

Vous avez 15 jours pour vous connecter et enregistrer cette histoire et la garder sous le coude si vous n'avez pas le temps d'y jouer en ce moment .

Une aide ne francais qui devrait bientot arriver .

http://www.gw2shop.net/forum-22-tutoriels

Sinon une aide en anglais : http://dulfy.net/2015/01/14/gw2-point-of-no-return-living-story-achievements-guide/

http://dulfy.net/2015/01/13/gw2-dive-master-drydock-scratch-achievement-guide/

01/13/15 – Notes de version du 13 janvier
Notes de version :
MONDE VIVANT
Le point de non-retour
Alors que la Tyrie approche du point de non-retour, la situation de ses héros n’a jamais été aussi critique. La flotte du Pacte s’apprête à lancer l’assaut contre Mordremoth. L’étau se resserre autour de Caithe et de l’œuf de Brill, mais le futur reste incertain. Quelles réponses nos héros trouveront-ils dans la grotte ?
Succès
Une fois l’épisode « Le point de non-retour » terminé, les joueurs pourront tenter d’obtenir les succès qui lui sont liés et faire montre de leur maîtrise tactique, digne des véritables héros de la Tyrie.

mardi 9 décembre 2014

La saison 2 revient le 13 janvier! Mais Hivernel va revenir et le PvP et le McM proposent de nouvelles ameliorations

L'histoire vivante reprendra le  13 Janvier . En attendant, la fin de cette histoire passionnante , on apprend que Hivernel reviendra et que des ameliorations seront ajoutees au PvP ( JcJ) et au McM ( monde contre monde ) ; et pour ceux qui n'ont pas fini toutes les epreuves de l'histoire vivante ce sera le moment de la faire en equipe  .

https://www.guildwars2.com/fr/news/season-2-returns-on-january-13/

La saison 2 revient le 13 janvier

de Colin Johanson le 9 décembre 2014
Il y a quelques mois, nous avons annoncé que l’histoire du Monde vivant de Guild Wars 2 allait prendre un tournant qui mènerait la Tyrie toute entière jusqu’à un point de non-retour. Depuis, nous avons pénétré au cœur de l’Antre de Brill, découvert des secrets dans les profondeurs du Prieuré de Durmand, assisté à la chute des dirigeants zéphyrites, récupéré le dernier œuf de dragon connu pour mieux se le faire dérober par une amie de longue date, et exploré les premiers souvenirs des Sylvaris afin de retrouver la piste de cette dernière.
À présent, la flotte du Pacte est parée à lancer l’assaut dans la jungle, et notre groupe de héros se retrouve devant une grotte scellée ornée de runes ancestrales. Le 13 janvier, la saison 2 du Monde vivant revient pour vous emmener au-delà de ce sceau et vous faire vivre des événements qui changeront à jamais le destin de la Tyrie.

Événements des fêtes de fin d’année

En attentant le 13 janvier, nous célébrerons la saison des fêtes en vous proposant divers événements pour les modes de jeu principaux de Guild Wars 2. Le 16 décembre, notre festival annuel « Un très joyeux Hivernel » fera son grand retour au Promontoire divin. La reine Jennah a gracieusement accepté d’accueillir l’événement pour célébrer le futur assaut de la flotte du Pacte dans la jungle, permettant ainsi à l’Arche du Lion de concentrer ses efforts sur la reconstruction suite à la destruction de la ville.
Du 16 décembre au 13 janvier, nous lancerons notre première saison de test pour le classement saisonnier en JcJ. Grâce à nos nouvelles formules de matchmaking et de classification, battez-vous en JcJ pendant les quatre prochaines semaines pour tenter d’atteindre les sommets du classement saisonnier et de glaner prestige, honneur et récompenses !
Quelques jours seulement après la finale de la STM à Beijing, nous replongeons dans le monde du JcJ à haut niveau avec le tout premier tournoi mensuel des Go4GuildWars2 Cups de l’ESL. Rejoignez-nous le 10 décembre en direct des studios de l’ESL à Los Angeles et Cologne pour voir les meilleures équipes nord-américaines et européennes s’affronter pour tenter de remporter une partie des 3 000 USD mis en jeu. Cet événement marque le début d’un partenariat avec l’ESL, qui vous proposera des tournois mensuels passionnants avec les meilleures équipes et les plus grands commentateurs de la scène JcJ mondiale.
Du 16 décembre au 13 janvier, découvrez notre premier événement hors tournoi Monde contre Monde : « Attaque furtive ». Venez découvrir les modifications apportées aux règles du McM pendant ces quatre semaines ! Chaque personnage-joueur tué en McM rapportera un point à votre monde. Utiliser un coup de grâce lorsque votre monde bénéficie de la Soif de sang des territoires frontaliers rapportera un point supplémentaire. Les objectifs attaqués n’afficheront pas les habituelles épées blanches et l’amélioration « Invocations de la Guerre des Brumes » augmentera l’EXPM de +15 %, la découverte de magie en McM de +50 % et l’expérience à chaque ennemi tué en McM de +15 %. Si tout se passe bien, cet événement sera le premier d’une longue série d’événements spéciaux en McM.

Le compte à rebours final

Guild Wars 2 proposera des événements et du contenu spécial pendant les fêtes en attendant le retour de la saison 2 du Monde vivant le 13 janvier. Alors venez en profitez !
À bientôt en jeu !

mercredi 3 décembre 2014

Mise a jour du 2 Decembre 2014 : Les graines de la verite

Les aventures de nos heros continuent dans cette nouvelle mise a jour .

Meme si vous n'y jouez pas actuellement, connecter-vous pour eneregistrer cette mise a jour et pouvoir la jouer plus tard : vous avez 2 semaines pour le faire .

la presentation en image : https://www.guildwars2.com/fr/the-game/releases/december-02-2014/

Les notes de versions : https://forum-fr.guildwars2.com/forum/info/updates/Mise-jour-du-jeu-2-d-cembre-2014/?_ga=1.191996394.1947926661.1417593047

Souvent une aide en francais sur www.gw2shop.net   ou en anglais sur www.dulfy.net

D'importantes modifications ont ete faites pour le PvP, voir la note precedente .

12/02/14 – Notes de version du 2 décembre
Notes de version :
MONDE VIVANT
Les graines de la vérité
Avec le trépas du Maître de la paix zéphyrite et la fuite de Caithe avec l’œuf de Brill, la liste des questions laissées sans réponse ne fait que s’allonger. Pourquoi Caithe s’est-elle emparée de l’œuf ? Mais surtout… Comment lui mettre la main au collet ?
Succès
Une fois l’épisode « Les graines de la vérité » terminé, les joueurs pourront tenter d’obtenir les succès qui lui sont liés et faire montre de leur maîtrise tactique, digne des véritables héros de la Tyrie.
Récompenses
  • Continuez à compléter les ensembles de pièces d’armure carapace et luminescente en collectionnant les bottes et cuissardes légères, intermédiaires et lourdes.
    • Remportez les cuissardes carapaces en terminant l’épisode « Les graines de la vérité ». Les pièces supplémentaires peuvent également être échangées contre des écus de bandit.
    • Les bottes carapaces se trouvent dans les coffres de bandit perdus. De plus, les joueurs qui recevront l’ordre de réquisition de bottes pourront acheter les bottes carapaces contre des écus de bandit.
  • Les recettes de pièces d’armure et d’armes élevées sinistres sont désormais disponibles.
    • Tirant leur nom du légendaire nécromant Verata, les recettes d’inscriptions et d’insignes sont à échanger contre des écus de bandit.
    • Les recettes de pièces d’armure et d’armes se trouvent dans les livres de recettes contenus dans les coffres de bandit perdus, dispersés dans les Contrées sauvages d’Argent.
  • Les coffres de bandit perdus contiennent de nouveaux trésors.
    • Les joueurs ayant trouvé l’essence de temps pourront créer le nouveau focus sables éternels, dans la forge mystique.
    • Les coffres contiennent désormais des mini-rosseurs mordrems et des toniques de rosseur mordrem inépuisables.
  • Les collectionneurs d’écus de bandit proposent de nouvelles offrandes :
    • le tonique d’enveloppe mordrem inépuisable
    • la mini-enveloppe mordrem
    • l’appareil d’extraction de croc mordrem
    • le sac d’équipement rare
  • Terminez le puzzle de saut de la Griffure de Quai-sec pour trouver un coffre magnifique contenant de l’équipement chef-d’œuvre et rare, des fragments empyréens, des sacs à dos en patchwork, des bijoux et une chance d’obtenir le nouveau chalumeau.

mercredi 19 novembre 2014

Mise a jour du 18 Novembre : La voie des ronces

La suite de l'histoire vivante est parue . N'oubliez pas de vous connecter pour l'enregistrer et l'avoir sous le coude pour la jouer plus tard  si vous etes occupés .

La presentation en image : https://www.guildwars2.com/fr/the-game/releases/november-18-2014/

Les notes de mises a jour : https://forum-fr.guildwars2.com/forum/info/updates/Mise-jour-du-jeu-18-novembre-2014?_ga=1.253983816.1119414089.1416384514

Un tutoriel en francais devrait bientot etre ici : http://www.gw2shop.net/forum-22-tutoriels

Sinon , vous avez une reference en anglais ici : http://dulfy.net/category/gw2/

18/11/14 – Notes de version du 18 novembre
Notes de version :
MONDE VIVANT
La voie des ronces
La guerre contre Mordremoth fait rage dans les Contrées sauvages d’Argent, et le Maître de la paix zéphyrite a emporté sa précieuse cargaison au-delà des lignes de front. Où est-il parti, et quelles réponses pourra-t-il fournir une fois retrouvé ?
Succès
Une fois l’épisode « La voie des ronces » terminé, les joueurs pourront tenter d’obtenir les succès qui lui sont liés et faire montre de leur maîtrise tactique, digne des véritables héros de la Tyrie.
Récompenses
  • Avec la mise à jour « La voie des ronces », les joueurs peuvent continuer à compléter les ensembles de pièces d’armure carapace et luminescente en collectionnant les gants légers, intermédiaires et lourds.
    • Les gants carapaces s’obtiennent en terminant le nouveau parcours de récompenses des Contrées sauvages d’Argent, l’histoire et en explorant cette nouvelle région.
    • Les joueurs pourront une fois de plus prouver leur maîtrise des Contrées sauvages d’Argent en déverrouillant les trois types de gants luminescents pour terminer la collection correspondante.
  • Explorez le labyrinthe récemment découvert et ouvrez les cosses des Cauchemars pour obtenir des récompenses.
    • Des fragments des Cauchemars se trouvent dans des petites cosses dispersées dans le labyrinthe. Combinez-les avec un passe-partout de bandit pour ouvrir la cosse des Cauchemars majeure.
    • La cosse des Cauchemars majeure contient de l’équipement rare et chef-d’œuvre, du minerai de dragonite et une chance de découvrir de nouvelles recettes pour les huiles de maintenance, les pierres à affûter et les cristaux d’harmonisation somptueux et impétueux.
ÉQUILIBRAGE, CORRECTION DE BUGS, RETOUCHES
  • Correction d’un bug qui empêchait les joueurs de modifier des compétences utilitaires, de soin ou d’élite lors d’une transformation cosmétique (par exemple, lors du siège d’Ascalon dans la fractale du champ de bataille urbain).
Retouches du monde
  • Contrées sauvages d’Argent
    • Le cryptobotaniste vous indique désormais les éléments dont il a besoin.

mercredi 12 novembre 2014

Tres bientot ( le 18 Novembre 2014) : La voie des ronces

A partir du  18 Novembre 2014  , la suite de l'histoire vivante  : La voie des Ronces .

https://www.guildwars2.com/fr/news/tangled-paths-begins-november-18/

http://youtu.be/kRHoJP6kZ0o




mardi 28 octobre 2014

Video de la mise a jour du 4 novembre 2014

Un petit apercu dans cette video , de ce qui vous attend  lors de la mise a jour du 4 novembre 2014 !

https://www.youtube.com/watch?v=3JMCLSI6M-E




mercredi 10 septembre 2014

Pack de fonctionnalités de septembre 2014

Et c'est reparti  pour un jeu encore plus amusant et plus structure .

Le lien du sommaire : https://www.guildwars2.com/fr/the-game/releases/feature-packs/

Le lien des mises a jour : https://forum-fr.guildwars2.com/forum/info/updates/Mise-jour-du-jeu-9-septembre-2014

Aussi bien les interfaces que des skills de perso ont change .


Nouveau journal de combat

Le filtre de canal du journal de combat contrôle désormais divers sous-filtres accessibles via les options de la fenêtre de discussion dans Options de combat :
dégâts d’amélioration subis
soins reçus
interruptions subies
dégâts atténués reçus
coups subis
dégâts d’amélioration infligés
soins dispensés
interruptions infligées
dégâts atténués infligés
frappes infligées
Ajout de liens de compétence dans les compétences du joueur.
Ajout d’un code couleur pour les chiffres.
Les éléments infligés et reçus sont de différentes couleurs.
Ajout d’entrées pour les événements de combat de serviteurs.

Guide de gain de niveau

Un nouveau système d’apprentissage et de récompense a fait son apparition dans Guild Wars 2. Consultez le blog pour obtenir de plus amples informations.
Le déverrouillage des compétences de certaines professions telles que les Elémentalistes (Affinités) et les Nécromants (Linceul de mort) a été déplacé. Les Elémentalistes dans une affinité concernée y resteront jusqu’au changement. Cette affinité pourra être réacquise lorsque le niveau requis sera atteint.

Expérience de nouveau joueur

Système de localisation de contenu
Ajout d’un système en haut à droite de l’IU qui indique le contenu de niveau approprié à proximité.
Courbe d’expérience à bas niveau
Réduction du temps nécessaire à l’obtention du niveau 15.
Réduction de la complexité à bas niveau :
Afin de réduire la complexité des premiers niveaux, les ennemis qui infligent des altérations, les ennemis possédant des attaques devant être esquivées, et les lots d’objets ont été supprimés des zones de bas niveau.
Didacticiel d’esquive :
Ajout d’un simple didacticiel d’esquive dans les points de départ des différentes races.
Déroulement des niveaux amélioré :
Amélioration du déroulement des niveaux sur certaines cartes de départ.
Difficulté à bas niveau :
Réduction de la difficulté posée par certains vétérans et champions de bas niveau.
*Chapitres de l’histoire : *
Les étapes de l’histoire personnelle ont été divisées en chapitres. Ceux-ci sont déverrouillés tous les 10 niveaux afin que chaque chapitre puisse être joué dès son déverrouillage. Le niveau des joueurs étant déjà à mi-chemin d’un chapitre pourra être ajusté à la baisse pour les chapitres de l’histoire ou à la hausse pour certaines étapes des chapitres 7 et 8 qui ont été déplacés.
Axe de chapitre :
Le chapitre 7 vise désormais à aider Trahearne à purifier Orr.
Le chapitre 8 vise désormais à vaincre Zhaïtan.

Matériel

Ajout d’une assistance spécifique pour les possesseurs de matériel AlienFX.

Universalité des guildes (Amérique du Nord et Europe uniquement)
Maintenant, au lieu d’avoir un chapitre de guilde séparé sur chaque monde, tout ce qui se rapporte à votre guilde, comme son coffre, ses distinctions, son influence ou ses améliorations, sera universel et partagé à travers tous les mondes.

Lorsque la population totale d’une carte spécifique décroît et que le nombre de versions de cette carte doit être réduit, les joueurs sur les versions de la carte allant être fermées recevront désormais une notification les invitant à rejoindre une version différente de la carte. Les joueurs se portant volontaires pour aller sur une nouvelle carte obtiendront une récompense sous la forme de la Bénédiction du volontaire, un avantage qui augmente la vitesse de déplacement de 15 % (en JcE uniquement), le gain de karma de 5 % et l’expérience à chaque ennemi tué de 10 % pendant 10 minutes.

Donjons

Les instances de donjon ne se ferment plus lorsque leur créateur d’origine quitte le groupe.

Vous etes invites a lire sur le site toutes les modifications , trop nombreuses pour etre meme resumees ; et pourquoi pas recreer un reroll ( un nouveau personnage )  ?

mercredi 13 août 2014

Mise a jour du 12 Aout 2014 : L'ombre du dragon ( 2 eme partie )

Cette saison 2 avec l'introduction des chroniques est excellente : bon scenario, persos sympas .

Rappel : Vous  avez  2 semaines pour vous connecter  et ainsi garder  definitivement cette nouvelle partie de l'histoire .

Au passage on apprend que les devs vont faire une pause et reprendront les chroniques a l'automne .

La presentation en image : https://www.guildwars2.com/fr/the-game/releases/august-12-2014/

Les notes de versions : https://forum-fr.guildwars2.com/forum/info/updates/Mise-jour-du-jeu-12-ao-t-2014

Pour de l'aide en francais : http://www.gw2shop.net/forum-22-tutoriels

Et rappel , vous pourrez assister a une representation live d'une confrontation intercontinentale a partir du jeudi 14 Aout  dans l'apres-midi : https://www.guildwars2.com/fr/events/gamescom-2014/

Notes de version : mise à jour du contenu du 12 août
MONDE VIVANT
L’ombre du dragon : 2e partie
Alors que Taimi s’efforce de sauver les points de passage et que les dirigeants du monde se rassemblent au Bosquet pour participer à un sommet historique en présence de l’Arbre clair, l’ombre de Mordremoth s’étend inexorablement sur le monde. Le recalibreur de point de passage de Taimi fonctionnera-t-il ? Les dirigeants de la Tyrie coopéreront-ils afin d’affronter la menace grandissante du dragon ? Ou apprendront-ils à leurs dépens que personne n’est à l’abri de Mordremoth ?
Succès
Une fois l’épisode « L’ombre du dragon : 2^e^ partie » terminé, les joueurs pourront tenter d’obtenir les succès qui lui sont liés et faire montre de leur maîtrise tactique, digne d’un véritable héros de Tyrie.
Récompenses
  • Les joueurs s’étant occupé avec succès de leur liane mystérieuse et ayant reçu une graine cultivée peuvent désormais créer de nouveaux objets de dos exotiques et élevés, ainsi qu’une plante se nourrissant de poussière de pierre de sang.
  • Il est maintenant possible d’obtenir le tonique du roi singe et une nouvelle miniature en terrassant les nouveaux boss du Col aride.
  • Les marchands zéphyrites proposent de meilleures réductions sur leurs produits.
  • Le nouveau parcours de récompenses des Contrées sauvages de Maguuma est désormais disponible en JcJ.

samedi 5 juillet 2014

Et c'est parti pour la saison 2 de Guildwars 2 : A l'oree de Maguuma

La nouvelle saison a demarre .

Comme indique dans un autre post , il est possible de faire ces evenements plus tard ( maladie hivernale , ( humour : bracelet electronique  ) etc ...) . Il suffit de se connecter lors du nouvel evenement et de faire la mise a jour  .

La presentation en image : https://www.guildwars2.com/fr/the-game/releases/july-01-2014/

Les notes de versions : https://forum-fr.guildwars2.com/forum/info/updates/Mise-jour-du-jeu-1-juillet-2014

On trouve souvent des tutos en francais  sur ce lien : http://www.gw2shop.net/forum-22-tutoriels

Des tutos en anglais ( en general une reference ) :  http://dulfy.net/category/gw2/


Notes de version : mise à jour du contenu du 1 juillet
MONDE VIVANT
À l’orée de Maguuma
Au milieu des décombres de l’Arche du Lion, un rugissement venu de l’ouest se fait entendre. De mystérieuses incursions dans les Terres sauvages de Brisban ont alerté les héros de Tyrie : un danger menace le cœur même du continent. Mystères et aventures attendent ceux qui oseront s’aventurer sur ce territoire abandonné.
Succès
Une fois l’épisode « À l’orée de Maguuma » terminé, les joueurs peuvent montrer leur maîtrise tactique, digne d’un véritable héros de Tyrie, en tentant d’obtenir les succès qui lui sont liés.
NOUVEAUX CONTENUS ET NOUVELLES FONCTIONNALITÉS
Présentation des Chroniques
  • Les Chroniques se trouvent dans la fenêtre Héros et permettent aux joueurs niveau 80 de jouer, ou de rejouer, aux épisodes du Monde vivant débloqués à partir de la saison 2. De plus, elles permettent d’alterner facilement entre les épisodes du Monde vivant et l’histoire personnelle.
  • En se connectant au jeu pendant qu’une mise à jour est active, les joueurs débloquent de manière permanente l’épisode du Monde vivant qui lui est associé. Ceux qui rateraient cette période gratuite peuvent obtenir l’épisode, contre des gemmes, dans la section Chroniques de la fenêtre Héros.
  • Tout épisode du Monde vivant terminé débloque de nouveaux succès aux récompenses uniques que les joueurs les plus habiles peuvent tenter d’obtenir en rejouant à cet épisode.

mardi 17 juin 2014

Video de la guerre contre Scarlett

Scarlett a perdu ! Vraiment ?

https://www.youtube.com/watch?v=F3E516wpOQY

samedi 7 juin 2014

Modification pour la saison 2 , du monde vivant .

La saison 2 du monde vivant commancera le  1 er juillet 2014 .

https://www.guildwars2.com/fr/news/get-ready/

De nombreuses modifications vont y etre apporte .La principale qu'il faut retenir c'est qu il faudra se connecter tous les  15 jours .

Il vous suffit de vous connecter au jeu dans les 2 semaines qui suivent la sortie d’un épisode pour le débloquer et l’ajouter à vos chroniques. Vous pourrez alors y accéder gratuitement et de façon permanente. Une fois un épisode débloqué, vous pouvez y accéder et y rejouer à loisir avec n’importe quel personnage de votre compte. Il sera possible d’acheter les épisodes passés pour 200 gemmes. (N’oubliez pas que vous pouvez gagner de l’or et acheter des gemmes afin de débloquer l’épisode pour votre compte.)
 https://www.guildwars2.com/fr/news/introducing-the-story-journal/

Nouveau : les chroniques

de Colin Johanson le 5 juin 2014 

Salut à tous,
Comme annoncé la semaine dernière, la saison 2 commencera le 1er juillet ! En attendant, j’aimerais passer en revue certaines modifications concernant le contenu du Monde vivant dans les prochaines saisons.
Le Monde vivant a pour but de faire progresser l’histoire de Guild Wars 2 et de susciter de la curiosité, de créer des théories au sujet de la Tyrie et de ses habitants. Les choses peuvent changer à tout moment en Tyrie et nous voulons donner envie à tous de découvrir la suite des événements. En gardant cela à l’esprit, voyons ce qui vous attend dans la saison 2 du Monde vivant.

mardi 25 février 2014

Préparez-vous à la bataille pour l’Arche du Lion ! | GuildWars2.com

Préparez-vous à la bataille pour l’Arche du Lion ! | GuildWars2.com

http://www.youtube.com/watch?v=9twIulmL9pk




Pour savoir quoi faire avec ce  lien une fois ouvert : http://atlas.guildwars2.com/fr/

Clic sur la gauche ou s'affiche  : guildwars 2 - monde vivant - Atlas 

mercredi 18 septembre 2013

Video de tequatl mis down

Trouve cette video ou tequatl se prend sa rouste :


https://www.youtube.com/watch?v=An9yzr4ZmWg


samedi 4 mai 2013

Collecteur des audios des periscopes

Un collecteur des audios de periscope a disparu , mais les autres sont en place :

https://forum-fr.guildwars2.com/forum/livingworld/flameandfrost/Collecteur-audio/first#post145750

La page du wiki FR a été updatée avec les emplacements des PNJs et je suis allée vérifier sur place : ils sont actuellement tous en place à l’exception de Lheola, dans les Contreforts du Voyageurs. Si cela persistait, vous pouvez toujours vous rendre dans les Congères d’Antreneige, le collecteur local est juste à l’entrée de la zone.

Le lien de la page wiki : http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/P%C3%A9riscope_sonique

mercredi 1 mai 2013

Mise à jour du jeu–30 avril 2013

https://forum-fr.guildwars2.com/forum/info/news/Mise-jour-du-jeu-30-avril-2013

https://forum-fr.guildwars2.com/forum/livingworld/flameandfrost/Un-guide-pour-Flamme-et-froid-Repr-sailles/first#post144955

https://www.guildwars2.com/fr/launcher/april-30-2013-flame-and-frost-retribution/

https://www.guildwars2.com/fr/news/a-guide-to-flame-frost-retribution/

Flamme et froid : Représailles

de Paul Belz le 30 avril 2013

Bienvenue dans Flamme et Froid : Représailles ! Vous vous demandez sûrement par où commencer, nous avons donc mis au point ce petit guide pour vous aider à y voir plus clair.
“Ne révélez surtout rien de l’histoire ! Dites-moi simplement où aller !”
Aucun problème ! Le mini-guide suivant ne dévoile rien du chapitre de l’Histoire vivante publié le 30 avril :
  • Dès votre connexion à Guild Wars 2, un courrier vous informe de la situation dans les Cimefroides.
  • Le donjon du complexe de la Fusion est immédiatement accessible, sans condition préalable.
  • Vous devez toutefois obtenir le succès Aide du Héros du contenu Flamme et Froid : la destruction pour pouvoir récupérer les succès de ce nouveau donjon.
  • Il est possible d’ouvrir plusieurs fois les coffres de boss, mais les gisements de minerai du donjon ne se régénèrent que toutes les 24 heures.
  • Dans le complexe de la Fusion, vous pouvez récupérer l’équipement de Sentinelle, qui propose une nouvelle combinaison de statistiques. Pour le fabriquer, recyclez les inscriptions et insignes de tout équipement de Sentinelle trouvé sur place et pensez à exploiter tous les gisements de minerai du donjon afin de récupérer des orbes et des cristaux d’azurite.
  • Utilisez l’interface Événement mondial pour trouver une carte sur laquelle l’emplacement du complexe de la Fusion a été révélé. Les Veilleurs n’attaquent qu’un arsenal à la fois. Ces derniers sont représentés sur la carte par des spirales jaunes (les symboles utilisés pour les instances de l’Histoire vivante).
  • Cliquez sur Flamme et Froid : Représailles dans l’interface Événement mondial afin de parcourir tous les succès de l’Histoire vivante.
  • Passez la souris sur chaque succès pour savoir où et comment l’obtenir.
  • Vous remarquerez peut-être, tout en haut de l’onglet Histoire vivante, un succès nommé “Briseur d’alliance”. Si vous réussissez à obtenir ce succès, vous recevrez une récompense ! Passez votre souris sur le coffre au trésor pour en apprendre davantage.
  • N’oubliez pas qu’il est nécessaire de débloquer certains succès de l’Histoire vivante pour en obtenir d’autres.
  • Lorsque vous vous rendez dans les Contreforts du Voyageur, sur le Plateau de Diessa ou dans une grande ville, tâchez de repérer les personnages ou zones présentant l’icône jaune de l’Histoire vivante sur votre carte. Adressez-vous à eux pour obtenir des conseils et apprendre comment combattre l’Alliance de la Fusion.
  • Parlez également aux hérauts près des portails asuras et des entrées des grandes villes. Ces PNJ auront certainement de nouvelles informations à vous communiquer.

Voici un planning général des réjouissances :

  • Le donjon du complexe de la Fusion sera accessible jusqu’au dimanche 12 mai, à 21 h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique), date à laquelle nous entamerons l’épilogue de la saga de Flamme et Froid. À compter de cette date, les joueurs ne pourront plus obtenir ni les succès associés aux chapitres précédents de Flamme et Froid, ni le succès Rage contre la machine de guerre.
  • L’épilogue de Flamme et Froid débutera le dimanche 12 mai à 21 h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique) et se terminera le vendredi 17 mai, à 9 h, heure de Paris (le jeudi 16 mai à minuit, heure du Pacifique). Il sera essentiellement constitué de conversations et de révélations concernant l’intrigue, et ne proposera aucune récompense exclusive.

Mais si vous avez besoin d’un peu plus d’aide, n’hésitez pas à lire la suite !

(Attention, révélations !)
  • Vous croiserez à nouveau le chemin de Rox et Braham, et ferez équipe avec quatre autres joueurs afin de détruire les usines d’armement de la Fusion cachées au plus profond des Cimefroides.
  • Pour gagner le succès lié à ce nouveau donjon, assurez-vous d’avoir obtenu le succès Aide du Héros que vous trouverez dans l’onglet Histoire vivante de la fenêtre Succès.
  • Pour plus d’informations sur le succès Aide du Héros, lisez cet article paru le mois dernier sur le contenu de l’Histoire vivante : https://forum-fr.guildwars2.com/forum/livingworld/flameandfrost/Guide-Flamme-et-froid-La-destruction.
  • Dès votre connexion à Guild Wars 2, l’interface Événement mondial vous indique que les Vigiles attaquent un complexe de la Fusion, soit dans les Contreforts du Voyageur, soit sur le Plateau de Diessa.
  • Il vous suffit alors de vous rendre dans la zone correspondante, d’ouvrir la carte et de chercher une icône jaune. Lorsque vous passez votre souris sur cette icône, elle doit indiquer “Usine d’armement de la Fusion”. Formez un groupe de quatre joueurs et foncez à l’intérieur

mercredi 27 mars 2013

Mise a jour du 26 mars 2013 et spoiler Flamme et froid : La destruction

Presentation generale de la mise a jour du 26 Mars  de guildwars 2 :

https://www.guildwars2.com/fr/the-game/releases/march-2013/

La mise a jour :

https://forum-fr.guildwars2.com/forum/info/news/Mise-jour-du-jeu-26-mars-2013


Changement à venir des coffres de mega-boss

Mark Katzbach
Dans la prochaine actualisation, nous ajusterons la façon dont les méga-boss donnent leur butin. Les coffres actuels resteront récupérables une fois par jour par personnage mais le drop garantit d’objet rare de chaque boss sera transféré à un autre coffre (au visuel similaire de celui des coffres des succès journaliers) qui pourra être obtenu une fois par jour et par compte.
Notre volonté avec ce changement est de continuer à fournir du butin satisfaisant pour les méga-boss en évitant la surcharge au niveau de la participation aux combats face aux boss en question (et la saturation de l’économie avec des objets rares) par les joueurs passant d’un personnage à l’autre chaque jour.

Le guide de Flamme et froid : La destruction .

https://forum-fr.guildwars2.com/forum/livingworld/flameandfrost/Guide-Flamme-et-froid-La-destruction/


Flamme et froid : La destruction vient d’être publié et vous vous demandez peut-être ce qu’il est possible d’y faire et comment commencer. Nous avons créé ce petit guide pour vous mettre sur la bonne voie.
“Non, attendez ! Ne me gâchez pas la surprise, indiquez-moi simplement où aller !”
Vos désirs sont des ordres ! Nous vous proposons donc le mini-guide ci-dessous qui ne dévoile rien du chapitre de l’Histoire vivante publié le 26 mars :
  • Lorsque vous vous connectez à Guild Wars 2, vous recevez un message du personnage emblématique de votre race (Logan, Zojja, etc.) qui vous en apprend davantage sur la situation dans les contreforts des Cimefroides.
  • L’interface d’Événement mondial s’affiche ensuite et vous fournit les indications nécessaires pour commencer à jouer au nouveau contenu de l’Histoire vivante.
  • Vous pouvez, par ailleurs, cliquer sur Flamme et froid : la destruction dans l’interface d’Événement mondial afin d’y parcourir tous les succès de l’Histoire vivante.* *
  • Faites glisser le curseur sur chaque succès pour savoir où et comment l’obtenir.
  • N’oubliez pas qu’il est nécessaire de débloquer certains succès de l’Histoire vivante pour en obtenir d’autres.
  • Lorsque vous vous rendez dans les Contreforts du Voyageur, sur le Plateau de Diessa ou dans une grande ville, tâchez de repérer les personnages ou zones présentant l’icône jaune de l’Histoire vivante sur votre carte.
  • Adressez-vous à ces PNJ pour découvrir le rôle que vous pouvez jouer dans le combat contre la menace de plus en plus terrible que représente l’Alliance de la Fusion.
  • Pensez également à aller voir les hérauts, qui auront sûrement de nouvelles informations à vous communiquer. Vous les trouverez près des portails asuras et des entrées des grandes villes.
Ces quelques instructions devraient vous mettre sur la bonne voie.

Complement ( Attention Spoiler )

Cette mise à jour vous propose de faire la connaissance de deux nouveaux personnages, Rox et Braham, et de participer à leurs histoires en les aidant à combattre l’Alliance de la Fusion. Le contenu associé à ces personnages fonctionne de la façon suivante :
  • De façon similaire à l’Histoire personnelle de votre personnage, les étapes de l’Histoire vivante sont conçues pour être jouées dans l’ordre. Il est donc nécessaire de terminer la première étape de l’histoire d’un personnage avant de pouvoir passer à la suite.
  • Vous n’avez pas besoin de terminer une histoire complète avant de vous lancer dans une autre ; vous pouvez participer aux histoires de Rox et de Braham en parallèle.
  • Il n’est pas nécessaire d’obtenir de succès de l’Histoire vivante du mois dernier pour jouer au contenu de Flamme et froid : la destruction. Cependant, ce contenu reste disponible si vous l’avez raté et souhaitez y jouer maintenant.
L’histoire de Rox
L’histoire de Rox commence dans le Centre de commandement de la Citadelle noire.
  • Si vous n’avez jamais visité la Citadelle noire, rendez-vous à l’Arche du Lion en partant de n’importe quelle ville, puis empruntez le portail gardé par le Garde inflexible charr.
  • Le point de passage le plus proche de votre destination est le Point de passage de l’Imperator. Cherchez l’icône d’entrée d’instance jaune dont l’infobulle indique Rox : une mission vitale.
  • Une courte séquence cinématique se déclenche lorsque vous entrez dans le Centre de commandement et vous approchez de Rox et Rytlock.
  • Parlez alors à Rox pour obtenir le succès correspondant.
  • Rytlock vous envoie ensuite un message indiquant où vous devez vous rendre.
La seconde moitié de l’histoire de Rox se déroule dans l’Élevage du nord de Nolan, qui se trouve sur le Plateau de Diessa, au nord de la ville de Nolan, à l’extérieur de la Citadelle noire.
  • Empruntez le point de passage de la Porte de Diessa pour quitter la Citadelle noire.
  • Une nouvelle icône jaune d’instance apparaît alors sur votre carte.
  • Entrez dans cette instance, approchez-vous de Rox et amusez-vous !
  • Vous pouvez recommencer l’instance de Rox une fois par jour pour obtenir de l’or et du karma.
L’histoire de Braham
L’histoire de Braham commence dans le bureau de Rytlock Brimstone, près du Centre de commandement.
  • Le point de passage le plus proche est à nouveau le Point de passage de l’Imperator. Son entrée est indiquée par une icône d’instance jaune dont l’infobulle affiche le message Braham : l’aide des Légions.
  • Une courte séquence cinématique se déclenche lorsque vous entrez dans le bureau de Rytlock et vous approchez de Braham et Rytlock.
  • Parlez alors à Braham pour obtenir le succès correspondant.
  • Rytlock vous envoie ensuite un message indiquant où vous devez vous rendre.
La deuxième partie vous emmène à Hoelbrak, dans la Planque de Knut Ours Blanc.
  • Dans l’Arche du Lion, un Norn de la Harde garde le portail menant à Hoelbrak.
  • Une fois à Hoelbrak, empruntez le Point de passage du Grand Pavillon. Une nouvelle icône d’instance jaune apparaît alors sur votre carte.
  • Entrez dans le bureau de Knut et regardez la séquence qui se lance.
  • Parlez ensuite à Braham pour obtenir le succès correspondant.
  • Braham vous envoie alors un message vous indiquant où vous devez vous rendre.
La troisième et dernière partie de l’histoire de Braham se déroule à Cragstead, un village du nord des Contreforts du Voyageur.
  • Empruntez le Point de passage du Guet de l’est et quittez Hoelbrak par le portail.
  • Dirigez-vous vers le nord et les champs enneigés des Contreforts du Voyageur.
  • Vous devriez apercevoir la dernière icône d’instance jaune dans la partie nord-est de la zone, près du point de passage du Col de Dolyak. Entrez dans cette instance, approchez-vous de Braham et amusez-vous !
  • Vous pouvez recommencer l’instance de Braham une fois par jour pour obtenir de l’or et du karma.
Espion contre espion
Dans le monde ouvert, l’Alliance de la Fusion et l’Ordre des Soupirs s’observent dans la plus grande discrétion pour essayer de prendre l’avantage.
L’Alliance de la Fusion entend surveiller tout ce qui se passe dans les Contreforts du Voyageur, dans les Congères d’Antreneige, sur le Plateau de Diessa, dans les Plaines d’Ashford et dans les Marais de fer.
  • Il est possible que vous découvriez dans ces zones des Périscopes soniques espionnant les autochtones (vous y compris).
  • Lorsque vous approchez d’un périscope, un effet visuel spécifique vous est appliqué. De plus, vous subissez la réduction “Indiscrétion”.
  • Détruisez le Périscope sonique pour obtenir un enregistrement audio, qui peut être échangé contre du karma auprès d’un Collecteur d’enregistrements audio.
  • Vous ne pouvez récupérer l’enregistrement audio de chaque périscope qu’une fois par jour, mais sachez que les cinq zones abritent un total de cinquante périscopes.
Par ailleurs, il est possible de contacter l’Agent Brandubh de l’Ordre des Soupirs dans la Citadelle noire, près du camp de réfugiés. Sa partenaire a infiltré les rangs de l’Alliance de la Fusion et a laissé des messages codés dans différentes cachettes convenues à l’avance.
  • Adressez-vous à Brandubh dans la Citadelle noire afin qu’il vous envoie un message contenant un Cryptodécodeur de l’Ordre et les emplacements des messages laissés par sa partenaire.
  • Il vous est alors possible d’intercepter les messages laissés par la partenaire de Brandubh tant que vous conservez le Cryptodécodeur de l’Ordre.
  • Si vous perdez le Cryptodécodeur de l’Ordre ou si vous supprimez le message par inadvertance, parlez à nouveau à Brandubh pour en obtenir un de rechange.

samedi 16 mars 2013

Histoire vivante

Ces  2 liens en francais permettront de comprendre l'histoire vivante :

http://www.guild-wars.fr/guides/5229-tempete-imminente-succes-de-lhistoire-vivante.html

http://www.guild-wars.fr/guides/5252-perdu-et-retrouve-succes-de-lhistoire-vivante.html

PS : Je ne touche aucun droits sur la pub du site

Sinon un autre lien : http://guildwars2.fureur.org/dossier/guild-wars-2-gw2-flamme-et-froid-le-guide-des-succes

Etant sur place du vizunah , le ceinturon et la boussole  ( 3 et 4eme objet ) ont ete trouves en #6 sur les cartes .